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原神启程测试体验报告

时间:2020-07-27 11:11:46 阅读: 19次 作者:神途一二三
百闻不如一见,早在先前的几次测试中就对《原神》褒贬参半的评测中对其产生了好奇,神途却因为一直没能拿到测试资格一直只能当个云玩家。而本次,得益于头条的帮助,拿到了游戏的测试资格,终于能够对当前的游戏内容一睹为快。

正如它的口碑一般,它的内容既出现了一些在手游甚至端游中前所未见的创新之处,也有部分设计极为传统保守。它些创新或是坚持让游戏有很多眼前一亮的惊喜,也有不少体验不算尚佳的问题,这诸多部分结合在一块儿,虽然并没有呈现冰火两重誓不相融之势,但多多少少让其有些与众不同。

优秀的美术与画面会给人好印象,得益于之前《崩坏》系列几部作品的积累,米哈游的美术风格已经非常成熟,甚至在同类作品中已经算得上是拔尖水平,且经历了时间与市场的考验,在二次元手游领域被玩家广为赞誉。同样没什么悬念,《原神》的美术并不逊于自己的师兄师姐,而是在积淀过后有青出于蓝而胜于蓝的趋势。而美术并不只是花架子,在褪去这些表面之后,与之相匹配的开放世界更是让人有意料之外的惊喜——尤其是地图已经呈现出相当高的完成度和比较丰富的内容。目前三测仅开放了蒙德与璃月两张地图,站在高处一眼望去已经是幅员辽阔,更难能可贵的是,不光是超乎想象的大,还有与之相配套的战斗与解密。不管是把游戏作为一款旅游模拟器来随意走走逛逛,还是憋着股认真劲儿一心寻宝探秘,都能获得不少乐趣。
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