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《最后的生还者 第二部》即将于6月19日正式发布

时间:2020-06-12 21:04:57 阅读: 10次 作者:神途一二三
《最后的生还者 第二部》即将于6月19日正式发布,此前我们已获得提前评测资格,并对神途私服游戏进行了一周目体验。在正式游戏之前,我们对这部作品有很多的猜测,关于剧情、玩法、画质效果等等,但当加载界面上,艾莉面庞出现的一刻,这一切都不再重要,是时候踏上一段新的旅程了。

《最后的生还者 第二部》即将于6月19日正式发布

初始难度选择上,本作非常照顾只想轻松体验剧情的剧情党玩家,提供了简单以及休闲难度。在试玩中我们全程选择了休闲难度。在此难度下,游戏已能满足玩家探索、战斗的基本需求,不会让人觉得过于沉闷和无聊,同时在物资上十分大方,基本不会缺少物资,能提供一种罕见的的“末日搜刮”快感。

可以负责任地告诉大家,休闲难度下敌人的侦察灵敏度基本为零——除非贴脸。游戏又很贴心地塑造了紧张气氛,以及敌人恰到好处的偷袭,玩家们忙而不乱地感受游戏乐趣。另外不擅长解谜的朋友,也可以通过L3的小提示通过文字或者小动画的指引解开谜题,不过《神途发布网》系列解谜难度本身不高,更多的是需要合理使用场景道具并与同伴协作。

选择难度进入游戏后是非常流畅的教学环节,基本操作跟前作一样,在观赏美景的过程中就能够快速地掌握游戏操作,还能拥有高超的弹吉他技巧。看到熟悉的乔尔、汤米、艾莉等游戏角色一一出现在眼前,亲切感油然而生。

在《最后的生还者 第二部》中,角色建模较前作更加细腻,面部特征和表情都有上佳表现。人物头发质感以及发型上尤其出色,发丝的动效与现实一般无二。稍有不足的的是,淋雨后头发异常的反光呈现出了奇异的塑胶感。皮肤的细节也处理的恰到好处,细微的斑迹、皱纹,大面积的伤口、淤青都写实感十足。

还值得一提的是,各类衣服材质也随着剧情的展开不断出现,除去上一季中大量出现的棉质T恤、牛仔布料,还出现了类野战部队作训服材质以及皮革料,衣服的褶皱也随着动作自然生成。同样的细节也体现在艾莉的首饰和纹身上——绳编手环损坏痕迹清晰分明,用以掩盖变异者咬痕的纹身图案也随着艾莉的年纪增长逐渐丰富起来。

本作在游戏场景的设定上可以说是精益求精:时隔5年,游戏中的城市早已与植物共生,高耸入云的树木和斑驳的藤蔓植物无一不宣告着人类在夹缝中生存已久。精细作画搭配变化的天气系统,从雪山山谷到平原城镇,都让玩家犹如身临其境。尤其是在“水”这一元素的使用上,瀑布、河流、小溪,搭配激流、涓流、拍打的浪花,还有衰败城镇的落雨,水的各种形态以最恰当的方式安插入游戏中,达到功能性与美感的平衡。

这种平衡性还体现在游戏的场景转换中——玩家经历过激战或即将进入新场景时,镜头会打向远景,呈现出为角色站在高台或断崖处,望向远方目标点的画面。良好的画面呈现技巧既营造了游戏内末世的孤独感,也展现了场景的远近层级和辽阔。也就是人们通常意义上理解的“大片感”。

为了让玩家更好的获得探索的乐趣,除了前作出现过的音像店、餐厅、大型公司、医院、普通住宅等常见可探索置景,《最后的生还者 第二部》还增添了很多更加有趣的场景,也是在本作中我非常喜欢的一部分。由于地图的面积扩大民宅有了更多可展示空间,除了搜刮外也能显示更多细节,比如餐桌上多样化的食物、游戏厅场景中可游玩的台球。特别值得提起的是一个章鱼玩具,不仅能够揉捏,还有它作为宠物玩具的咬痕,细节确实令人赞叹。

西雅图城镇中,间错的骑行俱乐部、大型服装店还原了大都市曾经的繁华。与摩天大楼共生的密林中还栖息着各种鸟类、兔子、松鼠匆匆略过你的身侧,潜入水底中还有巨型鱼跟你嬉戏——如果你不嫌弃他长得像亚马逊食人鱼。你还能够在解谜、战斗的同时,参观废弃的电视台和地下火车站,地形高低错落、复杂多样,使得本作在废墟中穿行跑酷的乐趣的快感大大提升。在主线剧情的重要场景,还着重体现了末日生存的浪漫,无限引人深思。

探索场景的过程使我得到了快乐,特别需要提到的是一段室内行船的场景,市面上的游戏普遍以开阔海面或者河流为主,少见的制作组选择了室内来表现,结合城市内的激流是非常独特的记忆点。另外你还可以感受在21楼高空行走无安全措施和遮挡,真正做到游戏内恐高,手柄的震动此时显得无比多余。

我们的主角艾莉已经不再是讲冷笑话的小萝莉,射击、骑马、开船、开车都不在话下,动作也更加自然灵活。在新技能游泳的辅助下,艾莉也能够通过水下探索找到新的路径。但唯一的槽点是,她长大后能学会游泳,为什么还是不会跳?这无论如何也跳不过小矮坡的身影,熟悉的仿佛在昨天。

由于在末世休养生息了一段时间,各方势力已经合理地拥有了一批自己的武器装备,于是车、船、马轮番登场。如果不是艾莉,你可能会觉得自己身处于《神秘海域4》或者是《荒野大镖客2》的世界中。

战斗跟前作一样,主要是面对普通人类和变异者。普通人类相对容易解决,创新性体现在狙击这一元素的加入,有效进行躲避反击会成为重点。另外比较有趣的是由于人类敌人的阵营划分的比较鲜明,WLF更像是训练有素的正规部队,疤脸帮则充满了宗教色彩。所以WLF更多地使用机枪设备和现代化通信疤脸帮的冷兵器和弓箭非常有特色,包括他们预警的口哨声。特色上虽然分明, 但战斗上只要合理利用枪械和冷兵器,难度并不大——因为我们选择的是休闲难度,物资充足。

装备制作以及技能学习承袭前作,差异不大,只有枪械拆解做得更加细致,应该能够满足一些军迷的需求。如果我们选择困难模式或对操作要求更高的生还者模式,敌人则会互相支援,且灵敏度非常高。

在较长的游戏体验中,玩家对击杀人类敌人所带来的道德情感刺激可能会逐渐麻木,但动物敌人带来了相反的体验,如同监制Neil Druckmann的采访中所说,“杀死一条狗可能会比杀死一个人类更难受。”

与变异者战斗的难度高于普通人,但合理使用潜行和武器也能够轻松解决。一周目体验过程中,

极少数的几场有卡关风险的战斗,敌人都是变异者。尤其是面对巨无霸时,玩家会感受到极强的压迫感,较为黑暗的和孢子密布的复杂战斗环境也会给玩家造成了不小的麻烦。巨无霸同时拥有另一种变异者跛行者的技能——能够释放大量毒气烟雾影响位置判断,并在有限的地形内快速的攻击玩家。这种在封闭战斗的模式很容易使玩家回想起曾在《恶灵附身》中被支配的恐惧。

如果在同一场景中,同时出现多种类的变异者,也有多种可选项,包括绕过他们快速逃跑进入下一场景。在这款游戏中很少有强制战斗,选择自己喜欢的方式即可。值得一提的是,变异者会从孢子堆中化身而出,和玩家进行肉搏,由于一开始已经有了孢子堆相对安全的概念,第一次遭受的惊吓可想而知。

还是可以负责任的告诉大家,战斗自由度非常高,顽皮狗在休闲的基础上还增加了如“取消武器晃动”这样的战斗选项,玩家选择自己喜欢的方式即可。武器也有更多选择:艾莉的小刀可以无限次使用,弓箭也很好用且可回收,每个人都能找到自己喜欢的武器组合和战斗方式。哪怕你无法熟练的使用L1进行闪避,板砖和砍刀(及各种可以爆头的冷兵器)永远是你最忠诚的伙伴。

由于保密协议的限制,游戏剧情不便透露。一言以蔽之:每个雷电交加的时刻,剧情都在无可避免地向前推进。因为身处末日世界,传统的价值观并不完全适用于这里,用分明的对错来判断一个人会显得苍白无力,希望各位玩家能够从中收获各自的感受即可。

在玩家的记忆中,艾莉永远是那个14岁的小姑娘,但她也会经历成长的烦恼,以及更多无可奈何的的离别和新的际遇。在新作中,她成长为身手更加利落,能够自己做出决定的大人,而剧情中也充分展现了这名19岁少女正在经历的情感变化,并从中流露出专属于年轻人的青涩别扭。艾莉不可避免地长大了,只有在她熟练的翻看英雄卡片和《原始星芒》漫画书时,我们才能窥见她童年时的样子,真希望能再听她讲一次冷笑话。

关于艾莉,实在不能忽略的一点是音乐,哪怕在末世中,音乐也是不可或缺的调剂品,何况乔尔教艾莉弹琴的场面是如此温情,我也私心希望没有后续的一切纷扰,时间能一直定格在这里。还好有音乐,作为不专业听歌爱好者,我和同事一致认为本作的歌和音乐依旧可圈可点,如果没有这场末世浩劫,说不定艾莉可以在她们作为藏身处的大剧院演出,而不是在一片废墟中敲敲架子鼓。感谢这一次提出吉他创意的企划,给旅程添加了一抹亮色,吉他演奏也真的下了功夫——无论你怎么乱弹和弦, 指尖流泻的都是美妙的乐声。

本作在游戏中大量的采用了交叉叙事手法,初始阶段还有很多闪回剧情,信息量巨大,对于刚接触游戏的玩家并不算友好。随着故事的推动,你对每个角色的认识更加深入,了解了他们的经历后,对“没有无缘无故的爱与恨”这句话的体会也会进一步加深。

顽皮狗讲清楚了剧情经脉的大致发展,希望通过各种细节展现游戏人物的内心活动和动机,感情线前后呼应能够自圆其说。除了一两个小伏笔,可能在为续作做准备,其他线索基本能够完成逻辑闭环。辅助完成世界观的手札,埋藏着过去和现在的只言片语,依旧在等待每一个玩家去挖掘。
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